Arkham Horror LCG - Lo Spettro della Verità (Pack Mito)

Descrizione

ARKHAM HORROR LCG SPETTRO DELLA VERITA espansione pack mito 3 Strada per Carcosa

Lo Spettro della Verità, il terzo pack mito del ciclo La Strada per Carcosa per Arkham Horror: Il Gioco di Carte! Mesi dopo la rappresentazione de Il Re in Giallo al Teatro Ward, le vostre indagini sugli strani eventi che ruotano attorno all’opera teatrale vi hanno lasciato con più domande che risposte. Avete incontrato Cultisti, Pazzi e Mostri. Avete svelato orrendi Complotti dalla portata insondabile. E avete assistito a Terrori che forse potrebbero essere Presagi di pericoli ancora più gravi.

Tutto questo vi ha condotto di recente a fare una breve visita al manicomio di Arkham. E ora che ne siete usciti, vi chiedete che senso abbia tutto ciò che avete visto. Dove dirigervi per trovare una risposta mentre il mondo attorno a voi precipita in una spirale di follia sempre più profonda? La risposta è Parigi.

 Ne Lo Spettro della Verità, il vostro gruppo di investigatori si dirigerà verso lato opposto dell’Atlantico. Tormentati ogni notte da sogni fin troppo lucidi di un mondo alieno (stelle nere, soli gemelli, lune infrante e guglie contorte), decidete di non lottare più con i vostri Dubbi e le vostre Certezze ad Arkham, ma di dare la caccia alla verità che forse si nasconde dietro la rappresentazione teatrale. E questo vi conduce a Parigi, nella speranza di ottenere delle risposte dal regista della rappresentazione, Nigel Engram.

DUBBI E CONVINZIONI

Come già annunciato nella presentazione de La Strada per Carcosa, le vostre indagini sul Re in Giallo vi condurranno in un labirinto di follia e confusione che vi indurrà a dubitare di cosa sia reale e cosa sia un’illusione. Potreste perfino iniziare a chiedervi se le definizioni di follia e sanità mentale siano così distinte come credevate in passato.

 Per rispecchiare tutto questo, la campagna de La Strada per Carcosa fa uso delle nuove meccaniche dei Dubbi e delle Certezze. Ma come possono esservi utili i vostri Dubbi e le vostre Certezze? Oltre ad essere annotati sul vostro diario della campagna, a cosa servono? Queste domande e le relative risposte iniziano a emergere con maggiore pienezza nel corso de Lo Spettro della Verità.

 La prima cosa che apprenderete è che ancora non è chiaro se sia meglio agire come uno scettico e lasciare spazio ai vostri Dubbi o affidarvi ai vostri istinti e rimanere saldi nelle vostre Certezze. E non è nemmeno detto che i vostri Dubbi siano indice di una mente curiosa; a volte un Dubbio può rivelarsi essenzialmente una forma di incertezza che affonda le sue radici nella follia... la vostra incapacità di distinguere ciò che è reale da ciò che è fittizio, ciò che è vero da ciò che è illusorio.

Anche se questa potente pistola è un classico dell’arsenale dei Guardiani fin dal debutto del gioco, i 2 punti esperienza da pagare per la versione migliorata de Lo Spettro della Verità saranno ben ricompensati da un’icona di Combattimento extra, dalla capacità di ignorare la parola chiave Ritorsione e dà un prezioso potenziamento di 2 punti al vostro Combattimento a ogni colpo esploso. Tutto questo può risultare molto utile se vi ritrovate assediati dagli strani Mostri alati dei Giardini del Lussemburgo.

Analogamente, i fan della classe Canaglia troveranno il loro Borseggiatore (AHC14/195) più potente e proficuo che mai. Come l’Automatica Calibro 45, il Borseggiatore ricompare come carta di Livello 2 che ottiene vari vantaggi rispetto alla sua controparte di Livello 0.

 In cambio dei vostri punti esperienza ottenete come ricompensa la parola chiave Veloce, che vi fornisce immediatamente un’azione per il vostro disturbo. Poi ottenete un’icona Agilità extra. Anche se questa icona Agilità probabilmente non vi sarà molto utile la prima volta che pescate Borseggiatore (dal momento che probabilmente vorrete mettere in gioco il Talento), l’icona extra sulla vostra seconda copia del Borseggiatore potrebbe facilmente evidenziare la differenza tra il successo e il fallimento di un cruciale tentativo di elusione.

 Quell’icona extra potrebbe perfino fare la differenza tra un successo standard e un successo di 2 o più punti, che vi consentirà di innescare tutti i benefici del vostro Borseggiatore migliorato. Invece di conferirvi 1 carta extra da pescare quando eludete un nemico, il Borseggiatore ora vi consente di scegliere se pescare 1 carta o 1 risorsa (o, con un successo pari o superiore a 2, di pescare sia 1 carta che ottenere 1 risorsa).

Forma del prodotto

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      ARKHAM HORROR LCG SPETTRO DELLA VERITA espansione pack mito 3 Strada per Carcosa

      Lo Spettro della Verità, il terzo pack mito del ciclo La Strada per Carcosa per Arkham Horror: Il Gioco di Carte! Mesi dopo la rappresentazione de Il Re in Giallo al Teatro Ward, le vostre indagini sugli strani eventi che ruotano attorno all’opera teatrale vi hanno lasciato con più domande che risposte. Avete incontrato Cultisti, Pazzi e Mostri. Avete svelato orrendi Complotti dalla portata insondabile. E avete assistito a Terrori che forse potrebbero essere Presagi di pericoli ancora più gravi.

      Tutto questo vi ha condotto di recente a fare una breve visita al manicomio di Arkham. E ora che ne siete usciti, vi chiedete che senso abbia tutto ciò che avete visto. Dove dirigervi per trovare una risposta mentre il mondo attorno a voi precipita in una spirale di follia sempre più profonda? La risposta è Parigi.

       Ne Lo Spettro della Verità, il vostro gruppo di investigatori si dirigerà verso lato opposto dell’Atlantico. Tormentati ogni notte da sogni fin troppo lucidi di un mondo alieno (stelle nere, soli gemelli, lune infrante e guglie contorte), decidete di non lottare più con i vostri Dubbi e le vostre Certezze ad Arkham, ma di dare la caccia alla verità che forse si nasconde dietro la rappresentazione teatrale. E questo vi conduce a Parigi, nella speranza di ottenere delle risposte dal regista della rappresentazione, Nigel Engram.

      DUBBI E CONVINZIONI

      Come già annunciato nella presentazione de La Strada per Carcosa, le vostre indagini sul Re in Giallo vi condurranno in un labirinto di follia e confusione che vi indurrà a dubitare di cosa sia reale e cosa sia un’illusione. Potreste perfino iniziare a chiedervi se le definizioni di follia e sanità mentale siano così distinte come credevate in passato.

       Per rispecchiare tutto questo, la campagna de La Strada per Carcosa fa uso delle nuove meccaniche dei Dubbi e delle Certezze. Ma come possono esservi utili i vostri Dubbi e le vostre Certezze? Oltre ad essere annotati sul vostro diario della campagna, a cosa servono? Queste domande e le relative risposte iniziano a emergere con maggiore pienezza nel corso de Lo Spettro della Verità.

       La prima cosa che apprenderete è che ancora non è chiaro se sia meglio agire come uno scettico e lasciare spazio ai vostri Dubbi o affidarvi ai vostri istinti e rimanere saldi nelle vostre Certezze. E non è nemmeno detto che i vostri Dubbi siano indice di una mente curiosa; a volte un Dubbio può rivelarsi essenzialmente una forma di incertezza che affonda le sue radici nella follia... la vostra incapacità di distinguere ciò che è reale da ciò che è fittizio, ciò che è vero da ciò che è illusorio.

      Anche se questa potente pistola è un classico dell’arsenale dei Guardiani fin dal debutto del gioco, i 2 punti esperienza da pagare per la versione migliorata de Lo Spettro della Verità saranno ben ricompensati da un’icona di Combattimento extra, dalla capacità di ignorare la parola chiave Ritorsione e dà un prezioso potenziamento di 2 punti al vostro Combattimento a ogni colpo esploso. Tutto questo può risultare molto utile se vi ritrovate assediati dagli strani Mostri alati dei Giardini del Lussemburgo.

      Analogamente, i fan della classe Canaglia troveranno il loro Borseggiatore (AHC14/195) più potente e proficuo che mai. Come l’Automatica Calibro 45, il Borseggiatore ricompare come carta di Livello 2 che ottiene vari vantaggi rispetto alla sua controparte di Livello 0.

       In cambio dei vostri punti esperienza ottenete come ricompensa la parola chiave Veloce, che vi fornisce immediatamente un’azione per il vostro disturbo. Poi ottenete un’icona Agilità extra. Anche se questa icona Agilità probabilmente non vi sarà molto utile la prima volta che pescate Borseggiatore (dal momento che probabilmente vorrete mettere in gioco il Talento), l’icona extra sulla vostra seconda copia del Borseggiatore potrebbe facilmente evidenziare la differenza tra il successo e il fallimento di un cruciale tentativo di elusione.

       Quell’icona extra potrebbe perfino fare la differenza tra un successo standard e un successo di 2 o più punti, che vi consentirà di innescare tutti i benefici del vostro Borseggiatore migliorato. Invece di conferirvi 1 carta extra da pescare quando eludete un nemico, il Borseggiatore ora vi consente di scegliere se pescare 1 carta o 1 risorsa (o, con un successo pari o superiore a 2, di pescare sia 1 carta che ottenere 1 risorsa).

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