Libri
Need Games Il SIgnore degli Anelli: Il Gioco di Ruolo (5a) - Schermo del Maestro del Sapere e Guida a Gran Burrone
Lo Schermo e Guida a Gran Burrone sono strumenti fondamentali per le tue campagne per IL SIGNORE DEGLI ANELLI™ IL GIOCO DI RUOLO! Un nuovissimo adattamento delle opere di J.R.R. Tolkien con il regolamento della 5ª Edizione.Uno splendido Schermo a tre pannelli per Il Signore degli Anelli™ – Il Gioco di Ruolo!Una bellissima illustrazione evocativa all’esterno e un riassunto di regole e tabelle all’interno, per nascondere i piani del Maestro del Sapere da occhi indiscreti.La Guida a Gran Burrone contiene tutte le informazioni sull’Ultimo Rifugio Sicuro, compresa la mappa della valle e del palazzo, oltre a informazioni sui suoi abitanti, incluso Elrond in persona, che potrà essere usato come patrono degli Eroi. Presenti infine le regole per creare personaggi della stirpe degli Alti Elfi. 12 pagine a colori PDF incluso
€24,90
Raven Distribution Methyr Fall - Luna da Cacciatori (Avventura per personaggi di livello 6)
Un Licantropo deve morire per le trame dei potenti Le tradizioni di un popolo stanno per essere infrante. Una vittima innocente rischi di essere sacrificata sull'altare dell'ambizione. Mentre squadre di cacciatori senza scrupoli si mettono sulle tracce della preda e la luna piena sale alta nel cielo, un male antico si risveglia nelle profondità della terra... Luna da Cacciatori è un'avventura progettata per un gruppo di personaggi di livello 6 ma facilmente adattabile a gruppi di livello 5 o 8.
€20,00
Games Workshop Warhammer Age Of Sigmar - Portatori dell'Alba: Libro III
La Crociata a Due Code continua il suo tortuoso percorso attraverso i regni, ma in molti ne bramano il tracollo.Mentre la spedizione ad Aqshy scappa dalle rovine di Tregua Violata, i suoi membri si trovano circondati. I leggendari guerrieri khorniti della Marea Sanguinaria, tornati nella Grande Siccità, tagliano ogni via di fuga ai crociati. Intanto, fra le foreste di Ghyran impazzano gli ogor, tanto che nel suolo si aprono crepacci che inghiottono i soldati del Maresciallo Thorian. In realtà, sembra che le disgrazie siano solo all'inizio: da ovest si sente un’eco minacciosa, possibile segno di un pericolo ancora maggiore.La Lunga Caccia è il terzo capitolo di Portatori dell’Alba, una serie epica che segue le vicende di Warhammer Age of Sigmar. Trovi un'infinità di background entusiasmante che descrive le spedizioni e le sfide micidiali della Crociata a Due Code e dei suoi campioni, ma anche regole e retroscena per nuovi eroi e alleati, tra cui Neave Blacktalon e i suoi compagni, Belthanos, Prima Spina di Kurnoth, e Ionus Cryptborn, Guardiano delle Anime Perdute. Il libro include poi un Pacchetto da Guerra di Strada per la Gloria, pergamene da guerra per gli Sbranchi di Trangugiatori e l'elemento di terreno Divoragine, e regole per utilizzare quattro armate famose nelle partite a Warhammer Age of Sigmar.All'interno di questo libro da 96 pagine in copertina rigida trovi:– Una storia appassionante che illustra l’odissea della Crociata a Due Code, insieme a piani di battaglia per ricreare momenti cruciali della storia sul tavolo da gioco– Regole per Ionus Cryptborn, Guardiano delle Anime Perdute, Belthanos, Prima Spina di Kurnoth, e gli Artigli Neri– Pergamene da guerra per utilizzare gli Sbranchi di Trangugiatori e l'elemento di terreno di fazione Divoragine con armate delle Ventribù degli Ogor, ma anche per giocare i Cercafiamma Vulkyn con armate dei Pyrosventratori– Un pacchetto da guerra di Strada per la Gloria in cui assumi il comando della metà aqshiana o ghyranita della Crociata a Due Code– Regole per quattro armate famose diverse: l’Ala Celeste di Draconith, la Caccia Sempreverde, i Custodi dei Droth dei Lofnir e le Fauci VagantiQuesta espansione contiene un codice monouso per aggiungere il libro alla tua biblioteca digitale di Warhammer Age of Sigmar: The App. Qui trovi tutte le pergamene da guerra utilizzabili con le armate famose presenti nel libro.
€40,00
Magic Press Edizioni World of Warcraft - Libro pop-up
LA SCATOLA PRESENTA IMPERFEZIONI DOVUTE ALL’ESPOSIZIONE, FOTO DI RIFERIMENTO ALLEGATA IN BASSO Dal genio creativo di Matthew Reinhart, un libro interamente dedicato al videogioco che ha rivoluzionato il mondo del gaming. Preparatevi a esplorare lo sconfinato universo di Warcraft...in tre dimensioni! Potrete attraversare le vaste lande di Lordareon o intrufolarvi nella fortezza di Orgrimmar, ammirare le immense fronde dell'Albero del Mondo Teldrassil o fare due passi a Roccavento semplicemente sfogliando le pagine.
€55,00€38,50
Serpentarium Alba di Cthulhu - Le terre del sogno
Il manuale che vi racconterà tutto ciò che vorrete sapere (e anche di più) sulle misteriose Terre del Sogno: un mondo di fantasia con montagne, fiumi e città meravigliose e abitato da popoli fieri e bizzarri, esseri oscuri e crudeli, splendenti e misteriosi. Contiene: – La mappa delle Terre del Sogno, staccata, in formato 42x30cm – La descrizione delle modalità per giungere nelle Terre del Sogno – Due nuovi Ruoli per gli Agenti di R’lyeh – Sette nuovi Ruoli per gli Avventurieri nativi delle Terre del Sogno – Nuove regole, armi, armature, Incantesimi, Evocazioni e Segni Antichi – La descrizione delle Terre del Sogno e dei suoi principali luoghi e Personaggi. – Numerose nuove creature che vi daranno del filo da torcere – Cinque nuove Indagini sospese tra R’lyeh e le Terre del Sogno
€32,95
Serpentarium Alba di Cthulhu - La furia di Azathoth
La Furia di Azathoth è un manuale per il gioco di ruolo di Alba di Cthulhu in cui troverete 7 nuove avvincenti indagini che vi permetteranno di avventurarvi ancora più a fondo in questa folle ambientazione. Verrete ingaggiati per una serie di investigazioni nei luoghi più pericolosi di R'lyeh, prima di essere catapultati addirittura nelle Terre del Sogno e in altri sperduti angoli del globo. Nuvoi pazzeschi mostri attendono nell'oscurità, avrete il coraggio di affrontarli? Azathoth incombe sulla Terra ormai dominata da Cthulhu, solo gli astri possono immaginare quello che potrebbe accadere... Inutili pedine nelle mani del destino, provate a trovare almeno un po' di grana per la vostra agenzia!
€32,95
Serpentarium Alba di Cthulhu - Schermo del master
Schermo del Narratore, 4 pannelli.
€14,95
Need Games Cthulhu Confidential
Un solo giocatore. Un solo game master. Il doppio dei brividi! Vuoi addentrarti in un mistero lovecraftiano senza dover dipendere da un gruppo di gioco? Vuoi iniziare un amico o una persona cara al gioco di ruolo? Cthulhu Confidential™ può aiutarti! Cthulhu Confidential™ adatta il GUMSHOE, il classico sistema di regole per avventure investigative, a un’emozionante e intenso gioco one-to-one. Crea le tue indagini combinando l’atmosfera noir della letteratura hardboiled anni ’30 con l’orrore cosmico dei Miti di Cthulhu di Lovecraft. In Cthulhu Confidential trovi: INTREPIDI INVESTIGATORI PRONTI DA GIOCARE: Il detective privato hardboiled Dex Raymond. L’agguerrita giornalista Vivian Sinclair. Il veterano intellettuale Langston Wright. TERRIFICANTI AMBIENTAZIONI, TRATTE DA PAGINE SCANDALISTICHE E GRIMORI PROIBITI: Los Angeles, 1937. Le strade sono oscurate da qualcosa di più tenebroso della notte! New York, 1937. La città ruggente, un Egitto sottosopra! Washington DC, in tempo di guerra. Un gigante sopito è sul punto di risvegliarsi! TRE ELETTRIZZANTI SCENARI COMPLETI: Il Sonno Senza Fine, un vortice di terrificanti ricordi! Frequenze Fatali, alla luce di onde luminose che non possono essere viste! Il Colore del Campidoglio, un mistero di impatto astronomico! IL MANUALE CONTIENE INOLTRE: Le regole complete del GUMSHOE One-2-One. Una guida per creare avventure One-2-One. Consigli per il gioco online. Ecco tutti gli strumenti necessari per affrontare la maligna indifferenza dei Miti, da solo. Saranno abbastanza? Scoprilo, con Cthulhu Confidential™.
€44,90
Need Games Zombicide Chronicles - Guida di Sopravvivenza ITA
La Guida di Sopravvivenza di Zombicide: Chronicles aggiunge alcuni nuovi archetipi di Sopravvissuti, Equipaggiamento, SNG, Voci e un sacco di nuove meccaniche per Zombicide: Chronicles. Alcune delle regole più famose del gioco da tavolo di Zombicide fanno ora parte di Zombicide: Chronicles. Combattete dopo la morte come uno Zombivoro, incontrate nuovi compagni che vi aiuteranno nelle vostre Missioni, trovate nuovi veicoli e fatevi largo tra Orde di Very Infected People. Improvvisate nuove storie con il Generatore di Missioni e tenete i vostri amici al sicuro con le nuove Regole del Rifugio. Gli Eventi di Viaggio vi porteranno da un capo all’altro della Città e le Voci vi daranno altri motivi per proseguire.
€14,90
Need Games Zombicide Chronicles - Storie dall'Apocalisse ITA
Storie dall’Apocalisse include 10 Missioni complete per Zombicide: Chronicles, il Gioco di Ruolo ambientato nel famoso mondo del gioco da tavolo Zombicide. Ogni avventura si svolge in un diverso Quartiere della Città e appartiene a uno dei 10 Tipi di Missione presentati nel manuale base di Zombicide: Chronicles. Incontrate nuovi Sopravvissuti Non Giocanti che possano aiutarvi o rendervi la vita impossibile, a seconda di come li trattate. Affrontate diversi nuovi nemici, da enormi Abomini a esseri umani estremamente pericolosi. Esplorate inoltre molti luoghi nuovi e interessanti della Città popolata dagli Zombie, da una Chiesa che nasconde un oscuro segreto all’Acquario abbandonato… e molto altro ancora.
€14,90
Serpentarium Anime e sangue gioco di ruolo - Seconda edizione
Esistono interi mondi posti Oltre il Confine della Realtà. Luoghi misteriosi abitati da esseri fatati o da mostri diabolici. Esistono esseri in grado di Oltrepassare il Confine. Spiriti in catene, prigionieri di Armi magiche, costretti a servire i Supremi per riottenere la liberà. Possono manipolare i Colori della Magia, possono tornare dalla morte e impossessarsi del corpo dei mortali, divorare le Anime dei loro nemici e diventare potenti come Divinità! Anime e Sangue contiene tutto ciò di cui hai bisogno per giocare con Spiriti immortali, possenti Portatori, Eroi dotati di super poteri, Piloti di giganteschi Robot o coraggiosi Mortali. In questo libro troverai un gioco di ruolo completo di regole, racconti, magie, mostri, ambientazioni (tra cui Cuori d'Acciaio e Scaglie di Drago!), avventure e campagne per iniziare da subito a giocare Oltre il Confine della Realtà! Anime e Sangue trasforma la Fantasia del mondo Reale, nella Realtà del mondo Fantastico.
€44,95
Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Braccamorte
Nuovissima uscita per Sine Requie, che descrive nel dettaglio la setta segreta dei Braccamorte, presentandone i segreti, gli scopi, le trame occulte, e i profili del Sommo Sacerdote, dei Gran Sacerdoti Ade, Caronte, Falciatrice d'anime, Limbo, Nera Signora, Stige e i loro più folli seguaci... compresi quelli de “Il Paese dei Balocchi”. Penetrate i segreti che circondano la morte e sfiorate l'Inferno con le vostre menti. Contiene inoltre 6 nuove Professioni e 2 Avventure pronte per essere giocate: “Il Testimone scomodo” e “La Santa e la Strega”.
€29,95
Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Tomo dei Morti Vol. 1
Queste pagine raccolgono segreti e testimonianze sui più terribili orrori partoriti dal Giorno del Giudizio: i Morti. Nel Tomo dei Morti - Volume I vengono trattate diverse tipologie di Morti (dal Larvalis all'Atrox). Numerosi racconti provenienti da diverse parti del mondo sopravvissuto al Giorno del Giudizio vi metteranno in contatto con le testimonianze di coloro che hanno incontrato i Morti. Al termine del volume troverete un'appendice con le statistiche dei Morti e con la breve descrizione di alcuni di essi, oltre a note sulle loro specifiche 'tecniche di caccia'. Riusciranno i vostri personaggi a sopravvivere alla Fame dei Morti? Nessuna pietà. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia. Cartonato, 128 pagine.
€25,95
Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Regno delle Ombre
La sera del 5 giugno 1944 avrebbe potuto rappresentare la fine della seconda guerra mondiale. Nel giorno delle iene i più alti gerarchi nazisti, compreso Adolf Hitler, vennero eliminati durante un attentato. Ma la mattina seguente il mondo scivolò nell’inferno. Il 6 giugno 1944 i morti si destarono dai loro sepolcri, dalle trincee, dalle macerie delle città bombardate e iniziarono la loro caccia spietata contro il genere umano. Uomini che dovevano essere morti camminarono a testa alta tra i sopravvissuti creando un nuovo Ordine: il IV reich. Un orrore totalitario che nasconde nelle profondità delle sue viscere una setta ancora più disumana: il regno delle ombre. Esplorerete i Bunkertor segreti dove il dott. Spitz nasconde conoscenze e misteri al limite del credibile. Entrerete nelle scuole speciali gestite da Elga Muck e scoprirete come possa un essere umano divenire una macchina di morte. Conoscerete i più segreti rituali del regno delle ombre. Vi aggirerete nelle strade oniriche di Uelzen e dentro al suo castello apparentemente abbandonato. Troverete inoltre 3 avventure pronte per essere giocate: “Uelzen 1944” “La sacra caccia” “L’ultimo anno” Per comprendere pienamente questo manuale dovrete aver letto i manuali: “SINE REQUIE ANNO XIII” e “IV REICH”.
€34,95
Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Regno di Osiride
Il 6 Giugno 1944 Ramesse III liberò se stesso e i suoi sudditi dalla schiavitu' della morte.Adesso è il 1957.il Regno di Osiride è una nazione potente e magnifica, nella quale i vivi e i Morti servono il Dio incarnato con cieca venerazione e ogni incubo sembra dissolversi al cospetto delle acque del Nilo. Ma all'ombra di templi e piramidi strisciano subdoli traditori, culti innominabili, divinità avverse e antichi Faraoni pronti a spezzare la corona di Ramesse III e divorare il suo regno. Questo manuale contiene una nuova classificazione dei Morti e un nuovo significato della loro esistenza, nuove Professioni, numerose creature mostruose tra le quali le temibili sfingi. Nessuna pietà,nessuna tregua,solo cieca ferocia.
€26,95
Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Terre Perdute Seconda Edizione
Tra cumuli di macerie, sparuti gruppi di sopravvissuti lottano contro la cieca ferocia dei Morti e contro la crudeltà di uomini ridotti a bestie sanguinarie. Queste sono le Terre Perdute, le terre dei Morti, dove la vita è diventata un incubo nel quale si annidano gli orrori più agghiaccianti, i misteri e le leggende più folli, come quella degli Arcangeli, del mostruoso Leviathan, del nuovo Mosè, di un Gesù di metallo e della Morte stessa, a capo delle sue immortali schiere di bestie fameliche. Questa ristampa è aggiornata al regolamento di “Sine Requie Anno XIII - Seconda Edizione” e contiene le avventure di Olocausto di Terrore (fuori commercio): “Ritorno al Giardino dell'Eden” e “Wendigo”!
€34,95
MS Edizioni Heavy Sugar - L'Invito della Notte
Prima espansione per il GdR Teslapunk, giunto fra i finalisti del Gioco di Ruolo dell’Anno dell’edizione 2019! L’Invito della Notte vi porterà a esplorare le strade notturne della elettrometropoli di Balhan City, coi suoi locali, le sue bische clandestine e ovviamente, i modi per affrontarla e… controllarla.
€25,00
Giochi Uniti Starfinder - Il Tredicesimo Portale - Ciclo dei Soli Morti
Gli eroi si addentrano nell’Immensità fino al Portale dei Dodici Soli, una megastruttura aliena composta da una dozzina di stelle disposte in un cerchio perfetto. Tuttavia, i membri del Culto del Divoratore li precedono, e gli eroi devono affrontarli per il controllo della tecnologia aliena trovata sul solo pianeta in orbita attorno ai soli. Solo sconfiggendo questi crudeli predoni gli eroi possono tenere lontana dalle mani sbagliate la superarma nascosta qui, sebbene quei distruttivi fanatici non siano le uniche minacce nel sistema. Questo volume continua il Ciclo Soli Morti e include: • “Il tredicesimo portale”, un’avventura di Starfinder di Stephen Radney-MacFarland per personaggi di 9° livello. • Una raccolta di reliquie tecnologiche abbandonate in tutta la galassia dai kishalee, membri di un’antica e avanzata civiltà aliena,di Stephen Radney-MacFarland. • Descrizioni dettagliate dei mondi e delle culture di cinque specie aliene mai incontrate prima, di Mikko Kallio, Jason Keeley, Lyz Liddell, Ron Lundeen e Mark Moreland. • Un archivio di nuove creature, dai principali abitanti dei cinque nuovi mondi alieni a una manifestazione nonmorta dell’entropia, di Mikko Kallio, Jason Keeley, Lyz Liddell, Ron Lundeen, Mark Moreland e Stephen Radney-MacFarland. • Statistiche e piante dei ponti di una nave stellare pesantemente modificata con equipaggio di cultisti del Divoratore, di Stephen Radney-MacFarland, e uno sguardo su un arido pianeta ammantato di ombre nell’Atlante dei Mondi, di Owen KC Stephens.
€19,90
Giochi Uniti Starfinder - Le Nubi in Rovina - Ciclo dei Soli Morti
Ancora all’inseguimento del Culto del Divoratore, gli eroi si dirigono verso un sistema solare lontano e inesplorato, dove trovano le rovine di un’antica città aliena che fluttuano nell’atmosfera di un gigante gassoso. Durante l’esplorazione, si imbattono nei degenerati discendenti di una specie altamente avanzata che un tempo controllava la perduta superarma di cui sono alla ricerca. Attraverso le leggende e le superstizioni di questo popolo primitivo, gli eroi riescono a raccogliere degli indizi sulla posizione del Degeneratore Stellare e sul segreto per liberarne il potere: una gigantesca megastruttura di cui il Culto del Divoratore intende impadronirsi! Questo volume prosegue il Ciclo dei Soli Morti e comprende: • “Le nubi in rovina”, un’avventura di Starfinder per personaggi di 7° livello, di Jason Keeley. • Informazioni sulla Deriva, il misterioso piano di esistenza rivelato dal dio Triune che rende possibile viaggiare a velocità superiori a quelle della luce, incluse informazioni su località degne di nota, come la sacra città di Alluvion e le pericolose depressioni, di Joe Pasini. • Una guida a Istamak, la città fluttuante di Nejeor VI nella quale i discendenti di un impero stellare un tempo potente lottano per sopravvivere tra le rovine della civiltà dei loro antenati, di Jason Keeley. • Un archivio di nuove creature, da ologrammi viventi e contorti mutanti ad agenti sovrannaturali del Divoratore, di Jason Keeley e Owen K.C. Stephens. • Statistiche e planimetrie di una nuova astronave del misterioso Impero Stellare Azlanti, più una descrizione del gigante gassoso Nejeor VI per l’Atlante dei Mondi, di Jason Keeley.
€19,90
Giochi Uniti Starfinder - Schermo del GM
IL FIREWALL PERFETTO! Usa Starfinder: Schermo del GM per proteggere i tuoi appunti e i tuoi tiri di dado dagli occhi dei giocatori! Questo splendido schermo a quattro pannelli sfoggia una meravigliosa illustrazione di Ignacio Bazán Lazcano dal lato dei giocatori e una montagna di strumenti e tabelle dal lato del GM, per velocizzare il gioco e avere le informazioni più importanti sempre a portata di mano. Con utili regole e promemoria per il combattimento tattico e tra astronavi, le classi di difficoltà delle prove di abilità, le condizioni comuni, le radiazioni ambientali, la gravità zero e molto altro, questo schermo del GM ti fornisce tutte le informazioni di cui hai bisogno affinché il gioco sia scorrevole e divertente. Costruito con i migliori materiali disponibili per le copertine rigide dei libri, è resistentissimo e perfetto per essere usato alle convention o nelle regolari sessioni casalinghe.
€16,95
Giochi Uniti Starfinder - Collezione di pedine del Manuale di Gioco
Spalanca i portelli dello shuttle e dai vita alle tue avventure science fantasy con questa splendida collezione di pedine, pensata per essere utilizzata con il gioco di ruolo Starfinder o con qualsiasi altro gioco di ruolo! All’interno di Starfinder: Collezione di Pedine del Manuale di Gioco troverai 100 pedine per creature, inclusi esponenti di tutte le razze e le classi di base, perfette per rappresentare il tuo prossimo personaggio o avversari letali, nonché bizzarri mostri alieni che possono aiutare o ostacolare i giocatori. Vi troverai inoltre anche 15 modelli di astronave presi da Starfinder: Manuale di Gioco per aiutarti a tenere sotto controllo le tue frenetiche battaglie spaziali. Molte delle pedine di questo set sono presenti in più copie, perciò i tuoi eroi potranno affrontare un’orda di goblin spaziali e robot di sicurezza, oppure aprirsi una via di fuga in mezzo a una flotta di astronavi! Stampate su cartoncino resistente, queste pedine sono perfette per essere usate con le apposite basette di plastica di Starfinder Pawns: Base Assortment, il che ti permetterà di usarle insieme a più tradizionali miniature di metallo o plastica. Starfinder: Collezione di Pedine del Manuale di Gioco è il modo migliore per assicurarsi di avere sempre a disposizione il personaggio perfetto per il prossimo incontro! Starfinder: Collezione di Pedine del Manuale di Gioco include pedine adatte a rappresentare personaggi giocanti, alleati e nemici, astronavi, droni del meccanico, alieni e molto altro! Mentre le pedine per le creature sono divise per dimensione della basetta, tutte le astronavi usano le basette medie, dal più piccolo caccia alla più grande nave da guerra. Elenco degli elementi di gioco: 100 pedine in cartone
€24,90
MP Edizioni Dungeon Crawl Classics - Schermo del Giudice
Questo schermo su 3 pannelli (sei facciate) è illustrato magistralmente da Doug Kovacs e contiene le tabelle e i materiali di riferimento più usati per DCC GDR. È indispensabile per ogni Giudice!Una partnership editoriale di MP Edizioni e Kaizoku Press.
€15,00
MP Edizioni Dungeon Crawl Classics - Navigatori del Mare senza Stelle - Avventura
Avventura introduttiva per Dungeon Crawl Classics – il Gioco di Ruolo: Navigatori del Mare Senza Stelle mette una banda di avventurieri di Livello 0 contro l’eredità dei Signori del Caos e delle loro orde corrotte. Spingendosi sotto le rovine crollanti, i personaggi scopriranno antiche cripte, un mare senza stelle e un’antica ziggurat, dove morte e tesori attendono in ugual misura.Una partnership editoriale di MP Edizioni e Kaizoku Press.
€15,00
Giochi Uniti Pathfinder: Libro dei Salvatori
Scoprite tutti i segreti che i regni celesti riservano ai personaggi virtuosi e le sfide che i nemici dei celestiali devono affrontare con il Libro dei Salvatori! Che vogliate conoscere tutto sui Signori Empirei, come Farfalla Nera e Irez, visitare i reami dei celestiali, dimora dei sacri campioni, come l’Ambulatorio Immortale dove vige la legge del Campione del Dragone, o vogliate immedesimarmi in un personaggio con discendenza celestiale, oppure ancora impugnare un astrum del vuoto o diventare un cultista misterico che usa rituali di mortificazione per raggiungere il divino, il Libro dei Salvatori è quello che fa per voi. Questo volume contiene: ► Un capitolo riguardante i Signori Empirei, completi di statistiche complete, poteri legati all’obbedienza e benedizioni; le genie dei celestiali, come Agathion e Azata, e le razze con sangue angelico, come gli Aasimar e i suoi retaggi ► Un capitolo riguardante i regni dei celestiali, completi di statistiche dei loro campioni, descrizioni dettagliate, una mappa di incontro e linee guida per integrarli in campagna di qualsiasi allineamento. ► Un capitolo dedicato a nuovi talenti, oggetti ed incantesimi celestiali, culti misterici, rituali di evocazione e mortificazione, nuove maledizioni dell’oracolo, nuove inquisizioni, sottodomini e capolavori bardici! Pathfinder GdR Libro dei Salvatori è un supplemento concepito per essere usato con Pathfinder Gioco di Ruolo e nell’ambientazione di Pathfinder, ma può essere facilmente adattato a ogni mondo fantasy.
€29,90
Giochi Uniti Pathfinder: Bestiario 4
Confrontatevi con le creature della notte! Il Bestiario 4 presenta centinaia di mostri utilizzabili in Pathfinder Gioco di Ruolo. In questo tomo del terrore troverete gli spietati psicopompi e i nosferatu succhia sangue, gli insettoidi formian e i magri notturni senza faccia, e persino orrori mitologici unici come Jack il Saltatore e il Grendel. Eppure, non tutte le creature sono per forza nemiche, dato che i signori empirei, i draghi esterni primevi e le valorose fanciulle cigno vi coinvolgeranno nelle loro epiche battaglie! Pathfinder GdR Bestiario 4 è il quarto indispensabile volume contenente mostri da utilizzare con Pathfinder Gioco di Ruolo, affiancandosi a Pathfinder GdR Manuale di Gioco e Pathfinder GdR Bestiario. Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato da un team delle menti più creative del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder Gioco di Ruolo vi darà in assoluto la migliore esperienza di gioco di ruolo possibile e porterà il gioco stesso ad una nuova era. Il Bestiario 4 di Pathfinder GdR include: ► Più di 300 mostri diversi ► Creature prese dalla letteratura horror classica e dai film di mostri, compreso gli antichi, il colore venuto dallo spazio e i kaiju ► Nuove razze giocabili come i changeling, i kitsune e i nagaji ► Entità dal potere mitico, dai dispotici signori dei demoni agli alieni elohim fino ai terrificanti Grandi Antichi, compreso Cthulhu! ► Nuove creature che potrete costruire, come le creature meccaniche e i juggernaut ► Nuovi famigli, compagni animali ed altri alleati ► Nuovi archetipi per aiutarvi a dare maggior vivacità ai mostri classici ► Appendici per aiutarvi a trovare i mostri, inclusi elenchi per Grado di Sfida, tipo di mostro e habitat ► Regole universali dei mostri estese per semplificare il combattimento ► Sfide adatte per qualsiasi avventuriero di qualunque livello di gioco ► E TANTO ALTRO ANCORA!
€44,90
Giochi Uniti Pathfinder: Avventure Mistiche
Non tutti gli eroi sono stati creati uguali. Molti avventurieri prendono le armi o ricorrono a strani poteri in tempi difficili, ma solo pochi sono scelti dal fato o dagli dèi per cambiare il corso della storia. Questi individui sono gli eroi mitici: figure leggendarie che a ogni passo scuotono i cieli. Con Pathfinder GdR Avventure Mitiche, è il vostro turno di cambiare il mondo.Scegliete un percorso mitico e ottenete incredibili poteri superando cimenti mitici legati alla storia del vostro personaggio. Ogni percorso mitico si affianca alla vostra classe del personaggio, permettendovi di continuare a seguire la vostra vocazione mentre andate in cerca di un destino più alto. Meglio ancora, potete iniziare a giocare un personaggio mitico in qualsiasi momento, persino dal 1° livello Pathfinder GdR Avventure Mitiche è un compagno indispensabile di Pathfinder GdR Manuale di Gioco. Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato dalle menti creative più autorevoli del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder vi darà in assoluto la miglior esperienza di gioco di ruolo possibile e porterà il gioco stesso ad una nuova era.Avventure Mitiche di Pathfinder GdR contiene:- Regole complete per giocare personaggi mitici dei sei diversi percorsi: arcimago, campione, gerofante, maresciallo, mistificatore e protettore.- Nuovi talenti mitici per tutte le classi, come Forma Possente, che permette ai druidi di trasformarsi in enormi animali, o Colpo Mortale, che permette a un personaggio mitico di eliminare un nemico formidabile con un singolo colpo.- Un intero grimorio di nuovi e potentissimi incantesimi, come sciame di meteore mitico, che permette di abbattere un castello, terraformare, che consente di trasformare il paesaggio, e modificare memoria mitico, con cui si può far sparire ogni memoria o ricordo di qualcuno - Tonnellate di mostri potenziati con capacità mitiche e pronti per sfidare gli eroi, che...
€44,90
Giochi Uniti Pathfinder: Compendio del Mare Interno Vol.1
Il mondo di Golarion, l’ambientazione ufficiale per Pathfinder Gioco di Ruolo, è sempre alla ricerca di nuovi ed impavidi eroi che mettano fine ai famigerati piani di perfidi nemici che tramano per minare la stabilità del suo ordine naturale. I regni cercano di sopravvivere alle minacce che si nascondono nelle loro terre, forgiando giovani avventurieri in scuole altamente specializzate, organizzazioni e ordini militari o società segrete, mentre creature sempre più mostruose e tesori dalle proprietà magiche inimmaginabili fanno la loro comparsa dando vita a nuove leggende. Tutto è ora nelle mani di eroi pronti a seguire le orme dei più rinomati combattenti ed incantatori del Mare Interno, affinché le antiche tradizioni dei popoli di Golarion non cadano sotto gli incessanti tentativi di chi mira ad annientarle. All’interno di questo manuale troverete: Introduzione al Mare Interno: Una breve introduzione alla storia, le religioni, le razze e le nazioni del Mare Interno, con tratti specifici per gli avventurieri. Magia del Mare Interno: Esplorate il ruolo della magia in questa vasta e variegata regione, con varianti magiche specifiche, come la magia primordiale e la magia delle ombre, scuole di magia, archetipi e nuovi incantesimi. Combattimento del Mare Interno: Una panoramica sul ruolo del combattimento nella regione del Mare Interno, con scuole e stili di combattimento, archetipi, ordini cavallereschi, oggetti magici e reliquie dell’Antico Thassilon. Cavalieri del Mare Interno: Un disamina sui cavalieri, ruoli, cavalcature, retaggi, scudieri e codici cavallereschi. Percorsi di Prestigio: Nuove classi di prestigio per combattenti e incantatori. Bestiario del Mare Interno: Decine di nuovi mostri per sfidare gli eroi del Mare Interno.
€49,90
Giochi Uniti Pathfinder: Schermo del GM
Proteggete i vostri appunti importanti e i risultati dei vostri tiri dagli sguardi curiosi dei giocatori con lo Schermo del GM di Pathfinder GdR! Questo accessorio a 4 pannelli, cartonato e ultra resistente, splendidamente illustrato da Wayne Reynolds, ha al suo all’interno numerose tabelle che vi aiuteranno a velocizzare il gioco e a ridurre il tempo speso a consultare il Manuale di Gioco alla ricerca di oscuri modificatori e risultati. Dalla Classe Difficoltà delle prove di abilità ai modificatori per combattere con due armi, lo Schermo del GM di Pathfinder GdR vi dà tutto ciò che vi serve per mantenere il gioco divertente e dinamico.Nuova edizione italiana riveduta e corretta.Formato cartonato 4 pannelli colore
€16,95
Giochi Uniti Pathfinder Playtest - L'Alba della FIne del Mondo
Misteriosi artefatti del desertico regno di Osirion scandiscono gli anni indicando una rara congiunzione astrale che allineerà il mondo di Pathfinder Golarion con l’ostile pianeta Aucturn, permettendo alle orde predatorie del Dominio del Nero di calare dallo spazio e strappare i cervelli delle razze senzienti del Mare Interno e rimodellare il mondo nella loro terribile idea aliena. L’Alba della Fine del Mondo porta gli eroi lungo un viaggio decennale attraverso Golarion mentre tentano di comprendere e sconfiggere la minaccia ultraterrena ed impedire la catastrofe finale. Questa raccolta di sette scenari con incontri multipli permette di utilizzare le regole di Pathfinder Playtest in un’esperienza di gioco guidata e condivisa con gli appassionati che potranno fornici le loro impressioni e consigli per la pubblicazione della nuova edizione del gioco Pathfinder GDR!
€24,90
Giochi Uniti Pathfinder: Origini Mistiche
Poteri Mitici Gettatevi a capofitto nel cuore del mito con Origini Mitiche! Che la sua incredibile forza derivi da supremazia fisica, energie arcane, favore divino o indomabile forza di volontà, questo manuale porterà il vostro personaggio a nuovi livelli di potere e notorietà ancor maggiore all’interno della pluripremiata ambientazione di Pathfinder. Origini Mitiche presenta una panoramica rivolta ai giocatori sui ruoli dei personaggi mitici nel mondo di Golarion, insieme a una raccolta di nuove opzioni e idee innovative per personaggi mitici che usano le regole di Avventure Mitiche. Scoprite dove gli esseri più potenti della regione del Mare Interno ascesero alla loro potenza, il modo in cui le divinità interagiscono con i loro discendenti divini mitici e quali tipi di capacità le forze di Golarion siano in grado di utilizzare. Unitevi ai ranghi dei più potenti tra gli eroi con Origini Mitiche! All’interno di questo supplemento troverete: ► Dettagli su cosa significhi essere un eroe o un antagonista mitico su Golarion, incluso come e dove ottenere il potere mitico e i punti di interesse mitici della regione del Mare Interno in cui si dice che l’attività mitica proliferi. ► Capacità di percorso universali collegate a ciascuna delle principali divinità dell’ambientazione di Pathfinder, ottenibili da discendenti divini e servitori favoriti degli dèi. ► Nuove capacità di percorso per ciascuno dei sei percorsi mitici, che permettono agli arcimaghi di camminare tra le stelle e ai campioni di coprire chilometri con un singolo salto. ► Versioni mitiche degli incantesimi più iconici della regione del Mare Interno, che permettono agli apprensori di infondere le loro letture di potere mitico e ai fedeli di Lamashtu di potenziare ulteriormente le acque della loro maligna divinità con energie corrotte. ► Una nuova capacità di percorso e cimenti di esempio che permettono agli eroi mitici di diventare araldi mortali delle loro divinità. ► Nuovi incantesimi, varianti mitiche e oggetti magici e artefatti adatti a un personaggio mitico. Questo supplemento è stato concepito per essere usato con Pathfinder Gioco di Ruolo e nell’ambientazione di Pathfinder, ma può essere facilmente adattato a ogni mondo fantasy. Questo manuale è stato pensato come compagno indispensabile di Avventure Mitiche.
€17,90
Giochi Uniti Pathfinder: Introduzione alla Società dei Cercatori
Prendete il vostro navimagnete e partite per incredibili missioni con l'Introduzione alla Società dei Cercatori. Questo supplemento contiene tutto ciò di cui avete bisogno per unirvi all’illustre Società dei Cercatori e imboccare la strada per diventare uno dei migliori avventurieri, esploratori e cronisti di Golarion. Consigli e trucchi del mestiere forniti da esperti Cercatori veterani accompagnano gli ultimissimi strumenti ed equipaggiamenti usati sul campo dai Cercatori per creare una risorsa inestimabile per gli aspiranti agenti sul campo. Nuovi incantesimi, armi e oggetti magici faranno in modo che la vostra prossima missione rischiosa non sia l’ultima. Se sarete all’altezza della sfida, potreste persino dimostrarvi degni di vedere pubblicata la vostra storia nelle leggendarie Cronache dei Cercatori! Oltre a essere utile per le vostre sessioni tradizionali, tutte le regole di questo supplemento sono valide nella campagna mondiale di Pathfinder Society Lega di Gioco Organizzato. All’interno di questo supplemento troverete: ► Consigli e strumenti per sfruttare al massimo il vostro agente sul campo, inclusi nuovi talenti, incantesimi e tratti per rendere il vostro Cercatore un avventuriero degno di questo nome. ► Uno sguardo dettagliato alle tre branche della Società dei Cercatori (la Spada, le Pergamene e gli Incantesimi), insieme ai tipi di Cercatori che affluiscono in questi gruppi. ► La nuova classe di prestigio agente sul campo dei Cercatori, per avventurieri versatili addestrati a gestire ogni tipo di situazione con un’ampia varietà di potenti abilità e capacità. ► Nuove varianti dei navimagneti e altri oggetti magici che i Cercatori possono impiegare sul campo. ► Nuove pietre magiche, leggendarie gemme magiche che si inseriscono nel navimagnete di un Cercatore e forniscono straordinari poteri, insieme alle varietà imperfette e incrinate di ciascuna. ► Dettagli su diversi volumi delle Cronache dei Cercatori e informazioni su come unirsi a questa campagna mondiale in continuo svolgimento. Questo supplemento è stato concepito per essere usato con Pathfinder Gioco di Ruolo e nell’ambientazione di Pathfinder, ma può essere facilmente adattato a ogni mondo fantasy.
€17,90
Giochi Uniti Pathfinder: Genti delle Sabbie
Benvenuti nei tentacolari deserti riarsi dal sole del Garund. Se avete intenzione di razziare antichi templi nascosti sotto le sabbie di tesori inestimabili, avventurarvi attraverso desolazioni senza fine in cerca di rari fiori che promettono l’eterna giovinezza, o punire culti malvagi che adorano divinità ripugnanti, il deserto vi invita ad adempire al vostro destino e a reclamare la vostra gloria! Genti delle Sabbie presenta un’approfondita disanima, focalizzata sul giocatore, delle nazioni dei roventi deserti della regione del Mare Interno. Ogni supplemento comprende nuove opzioni e strumenti per ogni giocatore di Pathfinder GdR. Questo volume contiene: ► Una panoramica delle nazioni dei pericolosi deserti del Garund, che comprendono il Thuvia sostentato dall’alchimia, il Rahadoum senza dèi e l’Osirion carico di tesori. ► Dettagliati esami delle genti che popolano gli aspri deserti di Golarin, che comprendono i melliflui Keleshiti, gli enigmatici Pahmet e i prodi Garundi. ► Nuovi oggetti magici ed equipaggiamenti ideati per aiutare gli avventurieri a sopravvivere ai pericoli dello spietato deserto. ► Nuovi talenti e incantesimi per immergere i personaggi nella ricca storia del deserto, così come due nuove classi di prestigio iconiche per questi aspri reami. ► Tratti della saga che si adattano alla perfezione ai personaggi che partecipano alla Saga Maschera della Mummia. ► Nuove opzioni per i personaggi attratti dal deserto: un nuovo archetipo per l’oracolo, una nuova stirpe dello stregone, un nuovo ordine del cavaliere e altro ancora.
€17,90
Giochi Uniti Pathfinder: Osirion
Accessorio per Pathfinder in italiano Segreti delle Sabbie! Nel cuore della regione del Mare Interno si estende uno dei più antichi imperi umani ancora in piedi: la potente e misteriosa terra dei faraoni e delle piramidi conosciuta come Osirion. Ospitando molte tombe maledette e rovine piene di tesori sia sotto che sopra le sue sabbie mutevoli, l’Osirion non manca di avventure per personaggi di ogni genere. Dalla cosmopolita capitale di Sothis, sede del Principe Rubino, fino alle terre desolate del Deserto Osiriano, scoprite la potenza e la maestosità che hanno portato l’umanità fuori dall’Era di Tenebra e potrebbero, se riscoperte, inaugurare una nuova età dell’oro. Imparate a conoscere ogni angolo dell’Osirion, sullo sfondo tracciato dall’emozionante Saga Maschera della Mummia, con questo supplemento omnicomprensivo su questa nazione, sulla sua storia e sui suoi abitanti. Questo volume contiene: - Una panoramica sugli 8.000 anni di storia dell’Osirion, con la nascita e la caduta delle sue innumerevoli dinastie di faraoni, e un ritratto della sua politica e della sua società attuali. - Atlanti dettagliati delle regioni che contraddistinguono questa nazione, che comprendono la Frontiera di Bronzo, le Impronte di Rovagug e la Costa dello Scorpione. - Una disanima completa di Sothis, la capitale dell’Osirion, la grande metropoli che costituisce il cuore della nazione, che può fungere da utile base operativa per esploratori o rifugio sicuro per stanchi viaggiatori del deserto. - Nuovi mostri e PNG provenienti dalla regione, compresi il feroce hetkoshu, l’ingannevole miraggio vivente, l’élite della Guardia Risorta e il colosso sfinge mitico. Questo supplemento di Pathfinder è stato concepito per essere usato con Pathfinder Gioco di Ruolo, ma può facilmente essere adattato a ogni mondo fantasy.
€24,90
Giochi Uniti Pathfinder: Cercatori di Segreti
Rivelati i segreti dei Cercatori. Dopo tanto tempo, i cancelli della Grande Loggia sono stati aperti per darvi la possibilità di vedere dall’interno la Società dei Cercatori! Il manuale che avete tra le mani, ricco di informazioni sul gruppo di esploratori più famoso di tutto Golarion, è importante per qualsiasi campagna che coinvolga la Società, sia che si tratti di committenti o di rivali. All’interno di Cercatori di Segreti troverete: ► Le modalità per entrare a far parte della Società dei Cercatori, e la descrizione dei diritti e delle responsabilità dei suoi membri. ► L’origine e le storie segrete della Società dei Cercatori. ► Un atlante dettagliato che illustra le sedi e le attività della Società dei Cercatori in ogni nazione della regione del Mare Interno. ► Mappe e descrizioni della Grande Loggia di Absalom e della più recente loggia della Società di Magnimar, più i profili di 15 Cercatori famosi e di alto rango. ► Tredici nuovi tipi di pietre magiche, con tre nuove varianti per ogni tipo, e le regole su come “impiantare” questi bizzarri oggetti magici sul proprio corpo. ► Regole per le misteriose bussole note come navimagneti e su come la loro antica magia interagisca con le pietre magiche. ► Tre nuove classi di prestigio per Cercatori, insieme a personaggi diesempio per ognuna di esse. ► Nuovi talenti e incantesimi per aiutare i personaggi a scoprire antichi segreti... e proteggersi! Questo libro è ammesso nella Pathfinder Society - Lega di Gioco Organizzato, la comunità mondiale di Paizo per le campagne di gioco organizzate. Per saperne di più, visitate il sito http://www.paizo.com/pathfindersociety.
€19,90
Giochi Uniti Pathfinder: Guida ai Regni Fluviali
Fra i Signori dei Banditi! Prendi quello che vuoi! Fra le colline e le valli dei Regni Fluviali quello che puoi prendere con la forza ti appartiene. Dozzine di nazioni fioriscono in questa terra senza legge, da città stato dalle mura possenti a piccole enclavi tribali: qualsiasi eroe che abbia la forza e la capacità di conquistare un trono può farlo. Qui, un circolo segreto di druidi protegge antiche foreste e rifugiati senza speranza guardano con nostalgia alla loro patria perduta. Mostri marini intrappolati lontano dagli abissi si trovano fianco a fianco con assassini legalizzati, mentre forze misterioso tengono una prosperosa città fuori da tempo e spazio. Con il continuo nascere e morire di regni banditi, non c’è limite al potere che gli avventurieri più coraggiosi possono ottenere… anche se mantenere a lungo le proprie conquiste è tutta un’altra storia. All’interno di questo volume troverete: ► Una analisi completa dei Regni Fluviali, con le loro statistiche e la loro storia, e le Sei Libertà del Fiume cui tutti gli abitanti devono obbedire. ► Descrizioni dettagliate delle 22 nuove nazioni create da alcuni dei migliori autori fantasy e di fantascienza, inclusi China Miéville (vincitore di innumerevoli premi), Elaine Cunningham (autrice di bestseller per il New York Times) e leggende del gioco come Chris Pramas, Colin McComb, Lisa Stevens e Steve Kenson. ► Agganci per avventure per ogni nazione, pronti per essere inseriti nella vostra campagna. ► Nuovi talenti, incantesimi, capacità di classe e veleni dei Regni Fluviali. ► Una mappa dei Regni Fluviali, incluse antiche rovine, città infestate, nascondigli di mostri e molto altro ancora. Anche se create per l’ambientazione di Pathfinder, le informazioni di questo manuale si adattano a qualsiasi mondo di gioco, e lo rendono un supplemento eccellente per la Saga Alba dei Re.
€20,99
Giochi Uniti Pathfinder: Bestiario - Pocket Edition
Cos’è un eroe senza mostri da sconfiggere? Questo manuale presenta centinaia di creature diverse da utilizzare in Pathfinder GdR. All’interno troverete draghi sputafuoco e vampiri succhiasangue, malvagi demoni e licantropi mutaforma, goblin sadici e imponenti giganti e molto altro ancora! Non tutte le creature di questo manuale sono ostili, però, perché alcune di esse possono diventare alleati o compagni, come angeli evocati o ninfe capricciose. Ma non è tutto: il manuale contiene regole complete per avanzare i mostri, adattarli a diversi ruoli ed inventarne di nuovi ed unici, quindi non sarete mai più privi di una banda di orribili servitori! Pathfinder GdR Bestiario è l’indispensabile compagno di Pathfinder GdR Manuale di Gioco. Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato da un team delle menti creative più autorevoli del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder vi darà in assoluto la miglior esperienza di gioco di ruolo possibile e porterà il gioco stesso ad una nuova era. Pathfinder GdR Bestiario contiene: • Più di 350 mostri diversi • Dozzine di varianti per modificare le creature e tenere sulle spine i vostri giocatori • Numerose liste di mostri per aiutare ad orientarsi, comprese liste divise per Grado di Sfida, tipo di mostro ed ambiente • Regole complete per avanzare i mostri tramite Dado Vita, archetipo o livello di classe • Regole universali riguardanti i mostri per semplificare attacchi, difese e capacità speciali come il soffio, la riduzione del danno e la rigenerazione • Più di 12 talenti creati apposta per i mostri • Suggerimenti per mostri gregari • 24 compagni animali aggiuntivi • Più di 12 tabelle per gli incontri casuali • E TANTO ALTRO ANCORA! Formato POCKET - 16,4X21,5 cm
€24,90
Nuinui Edizioni Nuinui Edizione - Kit Gigante Origami Giapponesi
Un pratico e coloratissimo kit contenente un libro con diagrammi e istruzioni dettagliate per realizzare 4 splendidi ed esclusivi modelli – la testa di Buddha, l’elefante, il piatto Friburgo e il picchio – creati da Nick Robinson, uno dei più affermati maestri dell’origami contemporaneo. Il volume è corredato da 120 fogli di carta per origami in 3 formati diversi, con fantasie tradizionali giapponesi che esaltano le semplici forme dei soggetti proposti. Motivi di interesse: Diagrammi con didascalie e video tutorial scaricabili con QR Code o link a YouTube Tanti suggerimenti sulle tecniche e sulla scelta della carta Una pratica legenda con i simboli usati per spiegare le varie tecniche Immagini di altissimo livello realizzate da Araldo De Luca, fotografo d’arte di fama mondiale 120 fogli di carta per origami con fantasie tradizionali giapponesi in 3 formati diversi
€14,90
Nuinui Edizioni Nuinui Edizioni - Racconti del Mare, Storie Tradizionali di Avventure e Magia
Lascia che questa raccolta di racconti popolari di mare ti travolga con splendide illustrazioni e storie accattivanti. Un sentiero segreto conduce attraverso l’acqua al regno di un drago. Una sirena vendica la morte di una ragazza umana. Un mostruoso calamaro custodisce la perla più bella del mondo. Questa raccolta di racconti popolari tradizionali cattura il potere misterioso e magico dell’oceano. Mentre navighi in acque inesplorate dalla Norvegia alla Nuova Zelanda e dal Ghana alla Corea, incontrerai palazzi sottomarini, coraggiosi marinai e mostri degli abissi. Ogni storia è abbinata a una luminosa arte contemporanea. Con carta cremosa, un pennarello a nastro e una copertina decorata con una pellicola luccicante, questa bella copertina rigida è davvero un libro da custodire. Una serie che dà nuova vita alle storie tradizionali. Celebrando la ricchezza del folklore in tutto il mondo e presentando il lavoro di amati illustratori contemporanei, questi libri sono profondamente amati da adulti e adolescenti. MOTIVI D'INTERESSE Con storie da tutto il mondo, questa collezione onora la straordinaria diversità delle diverse tradizioni popolari, così come i fili comuni che le intrecciano tutte insieme. Il libro perfetto per gli amanti dell’oceano: dalle balene ai calamari giganti, dalle selkie alle sirene, per chiunque senta la magia del mare. Un’affascinante illustrazione a tutta pagina ravviva ogni storia, mentre la carta cremosa, un pennarello a nastro e una copertina stampata offrono un’esperienza di lettura di lusso. Perfetto per appassionati di fiabe e folklore, ma anche per gli amanti dell’illustrazione, per i collezionisti di classici illustrati e i fan dell’illustratrice Maggie Chiang.
€24,90
Nuinui Edizioni Nuinui Edizioni - Giappone, 51 Cose da Fare almeno una Volta nella Vita
Tutti conoscono il Padiglione d’oro di Kyoto, il museo dello Studio Ghibli e il quartiere futuristico di Akihabara, ma se si desidera scoprire la vera essenza del Giappone, bisogna approfondire il lato nascosto di un Paese che non smette mai di stupire.Oltre ai samurai e ai fiori di ciliegio c’è un mondo tutto da scoprire! Per ogni capitolo, una sorpredente illustrazione realizzata da un'artista giapponese ci accompagnerà alla scoperta del Sol Levante, attraverso 51 esperienze, tra cui: perdersi nella città dei libri, osservare il mondo dal petto del Buddha, salire sul monte Fuji, visitare le sirene nella penisola delle perle, andare nel Castello maledetto del Corvo per ascoltare i tamburi, aspettare le fate sul laghetto turchese di Shirogane e visitare il monte Yoshino, il paradiso dei ciliegi in fiore.. Motivi di interesse: Un libro sorprendente, che rivela tutta la vera essenza del Giappone In ogni capitolo, la dettagliata descrizione di un'esperienza da vivere nel Sol Levante, almeno una volta nella vita Meravigliose illustrazioni realizzate da un'artista giapponese, che permetteranno al lettore di immergersi completamente nel fascino del Giappone
€24,90
Nuinui Edizioni Nuinui Edizioni - Il Libro dei Cinque Anelli e Altri Scritti
Il volume raccoglie tutte le opere di Miyamoto Musashi (1584-1645), grande guerriero, maestro di kenjutsu (l’arte della spada), calligrafo, pittore e ricercatore spirituale.Insieme ad alcuni scritti di gioventù e a un breve saggio composto negli ultimi giorni di vita, il Dōkkōdō (Il cammino solitario), il nucleo fondamentale è costituito dalla sua opera più celebre, Il libro dei cinque anelli (Gorin no sho), che corrispondono ad altrettanti capitoli ed elementi costitutivi dell’universo (terra, acqua, fuoco, vento e vuoto): un trattato sul kenjutsu divenuto un classico per gli appassionati di arti marziali, ma non solo... Oltre a fornire indicazioni sulla strategia e sulla tecnica della spada, l’autore trascende il tema specifico per affrontarne molti altri, dalla filosofia alle relazioni umane. In un’epoca in cui la casta guerriera si avvia alla decadenza, a mano a mano che le occasioni di confronto diretto con un avversario reale lentamente sfumano, il samurai ingaggia la battaglia decisiva, quella contro il nemico più insidioso: se stesso. E gli stessi principi che regolano la gestione dei conflitti in guerra o in un duello si possono applicare ad altri campi, come per esempio l’economia. Non a caso, questo testo antico di quasi cinque secoli è oggi molto popolare tra i manager di tutto il mondo. L’opera completa di Musashi, il leggendario bushi dallo spirito indomabile e pragmatico Tutti i segreti di una delle figure più iconiche del Giappone antico, perfetto archetipo del samurai e dell’uomo d’azione L’autocontrollo e i metodi più efficaci per rafforzare e perfezionare se stessi L’attitudine mentale allo scontro o al confronto con gli altri attraverso i principi dello zen e del buddhismo Come coltivare se stessi, controllare le passioni e sconfiggere le debolezze in uno stile semplice e diretto, che raggiunge implacabilmente il bersaglio Un interessante spaccato sul Giappone antico e sul leggendario mondo dei samurai
€19,90
Nuinui Edizioni Il Museo degli Yōkai - Fantasmi e Mostri Giapponesi dalla Yumoto Kōichi Collection
Si dice sia stata la paura dell’uomo nei confronti della natura a dare origine agli yōkai, i mostri e fantasmi che popolano le storie e le leggende del Giappone antico. Quando si cominciò a fermarne le immagini con il disegno, nacque la rappresentazione visiva di questo mondo immaginario: le più antiche raffigurazioni esistenti si trovano su rotoli dipinti di epoca Muromachi (1336-1573), ma a segnare l’avvento di opere con gli Yōkai come soggetto esclusivo fu la “Parata notturna dei cento demoni”, a cui fecero seguito nishikie (xilografie a colori), oggetti d’uso quotidiano, libri e giochi illustrati con divertenti scene di cui erano protagoniste schiere di esseri fantastici. Questo libro si propone di offrire una visione d’insieme della traiettoria culturale seguita dagli yo ̄kai più famosi presentando una ricca serie di opere originali e di vario genere. Ci auguriamo che possa servire da sprone allo sviluppo di un interesse ancora più vasto verso questa cultura tipicamente giapponese. Motivi di interesse: - L’arte degli yōkai in tante opere curiose e inedite, provenienti dalla raccolta del più grande collezionista giapponese- Dal regno dell’immaginario alla vita d’ogni giorno e a vari generi artistici: rotoli dipinti, xilografie a colori, libri e giornali illustrati- Gli yōkai come soggetti grafici negli oggetti d’uso comune e da preghiera:immagini votive e giochi da tavolo, tabelloni e carte da gioco, armi, indumenti e accessori come kimono, obi, netsuke e inrō
€24,90
Nuinui Edizioni Nuinui Edizioni - Il Regno degli Yokai
Il primo libro della trilogia sulle opere a tema yōkai della Yumoto Kōichi Collection conteneva una minima parte dell’enorme quantità di materiali presenti nella raccolta, di cui questo secondo volume espone una più ampia scelta. Nel primo capitolo, “Il mondo dell’arte degli yōkai”, oltre a incontrare i classici dipinti su rotolo si faranno scoperte curiose, come alcune opere sperimentali o incompiute e schizzi corredati da istruzioni sul colore. Il secondo capitolo, “Gli yōkai nelle stampe”, è incentrato sulle xilografie del periodo Edo, epoca in cui l’arte degli yōkai si diffuse nel mondo e presso il vasto pubblico grazie alla riproducibilità di queste stampe da matrice in legno. Il terzo capitolo, “Gli yōkai delle cose”, raccoglie infine materiali figurativi su supporti diversi, creati quando la vitalità degli yōkai era divenuta così prorompente da farli dilagare oltre i confini del mondo cartaceo per trasporli su articoli di vario tipo: indumenti, accessori, elementi del corredo per la spada e tanto altro ancora. Motivi di interesse: Dalla raccolta del più grande collezionista giapponese, l’arte degli yōkai nelle sue forme più varie e insolite Una ricca selezione di opere uniche e originali: rotoli dipinti, stampe a colori e incredibili oggetti d’uso quotidiano Una straordinaria rappresentazione visiva e plastica dei mostri e fantasmi giapponesi, signori di un mondo immaginario e incantato Un fantastico caleidoscopio attraverso il quale osservare le creature sempre mutevoli che popolano il folklore del Giappone antico
€26,90
Nuinui Edizioni Nuinui Edizioni - Giappone in 100 Oggetti
Fra gli oggetti che ci circondano ce n’è sempre qualcuno che rimanda al Giappone. Nella cucina, nella ceramica, nel settore del tessile, nell’architettura, nel giardinaggio: ovunque sono presenti in quantità le tecniche e i marchi provenienti dall’arcipelago, ancora oggi ricco di laboratori artigiani e produzioni locali. Dopo le tipiche bambole kokeshi, i transistor del dopoguerra e i videogiochi dell’ultimo quarto del XX secolo, il Giappone ha iniziato a esportare i suoi prodotti di uso pratico. Da sempre, inoltre, questo Paese attrae l’interesse dei collezionisti: armi, tsuba e armature, e poi le action figure dei personaggi delle serie di animazione ricercati in tutto il mondo: una miniera di piccoli tesori. Il Giappone che vi presentiamo attraverso questi 100 oggetti – a volte nobili, a volte più banali, ma tutti intimamente legati alla sua storia e alle sue usanze – è il legittimo erede di questa grande tradizione. MOTIVI D'INTERESSE Un libro coloratissimo per scoprire tutta la ricchezza e complessità della tradizione artigianale giapponese Utensili grezzi per la cerimonia del tè dall’estetica minimalista, strumenti tradizionali, accessori di design, manga, oggetti da collezionismo e molto altro ancora… Un modo per rivisitare gli aspetti meno noti del Paese da una prospettiva insolita Il Giappone e la vita dei suoi abitanti in 100 oggetti!
€24,90
Nuinui Edizioni Nuinui Edizioni - Sumie, l'Arte Giapponese della Pittura a Inchiostro
In questo libro di grande eleganza, il maestro giapponese Shozo Koike illustra tutti i segreti e i princìpi di base del sumie, forma d’arte tradizionale che meglio d’ogni altra esprime il più autentico spirito del Giappone. Questa tecnica di pittura a inchiostro, erede di una storia millenaria che ha prodotto capolavori d’ineffabile raffinatezza, è in grado di catturare come nessuna l’essenza più pura e profonda della natura grazie a pochi, semplici colpi di pennello e a un sapiente uso dell’inchiostro e delle sfumature. Inchiostro, pennello e carta sono i protagonisti di questo volume, in cui pittura e calligrafia si fondono negli oltre 20 modelli da realizzare con l’affascinante tecnica del sumie seguendo le istruzioni del maestro. Motivi d'interesse: Un elegante volume dedicato a un’arte sempre più popolare in Italia e nel mondo. Una guida indispensabile per gli appassionati, con raffinate illustrazioni e spiegazioni dettagliate. Oltre 20 modelli tradizionali che aiuteranno il principiante a capire e padroneggiare l’antica arte giapponese del sumie. Una grafica essenziale, per illustrare le tecniche in modo semplice ma raffinato. Storia del sumie, glossario dei termini e video tutorial con istruzioni passo passo per ogni modello, accessibili tramite link o QR Code.
€35,00
Panini Comics Flash di Mark Waid 3 - Doppio Disastro DC Omnibus
Il terzo e ultimo volume per la leggendaria run di flash scritta da Mark Waid. Il matrimonio di Wally West e Linda Park è alle porte, ma niente andrà come previsto! In un volume extralarge, termina l'epopea del velocista scarlatto: una valanga di emozioni che vi lascerà senza fiato! inoltre, tutte le storie di Flash firmate da Waid dopo la sua gestione. Rilegatura e formato: cartonato con sovraccoperta. Pagine 1376 a colori
€104,00
Nuinui Edizioni Nuinui Edizioni - Samurai, dall'Ukiyoe alla Cultura Pop
Maestri di spada, valorosi bushi, donne guerriere, daimyō, shōgun e imperatori si alternano sulla scena in questo volume imperdibile, un fantastico viaggio per immagini che ripercorre la straordinaria vicenda dei leggendari samurai, simbolo di fedeltà, lealtà e senso dell’onore, per scoprire tutto su di loro e sull’influenza che hanno esercitato nel tempo. Dopo aver dominato il paese per secoli contribuendo alla sua unificazione, incarnano oggi nell’immaginario collettivo le virtù cavalleresche e le abilità marziali nella loro espressione più alta. Grazie a un’iconografia accuratamente studiata, che ha il suo fulcro nelle coloratissime stampe dell’ukiyoe, questo libro svela segreti curiosi, smentisce miti diffusi e guida alla scoperta dei samurai anche attraverso le loro rappresentazioni in film, serie televisive, anime, manga, videogiochi e altri media, indagandone la ricchissima eredità e influenza sulla cultura pop contemporanea, in Giappone e nel mondo. Motivi d'interesse L’epopea dei samurai raccontata da un profondo conoscitore di questo mondo, praticante di arti marziali e studioso di storia giapponese Bushi leggendari, maestri di spada, daimyō, shōgun, donne samurai e imperatori si alternano sulla scena di questo volume imperdibile Le battaglie che hanno fatto la storia, le vittorie decisive e gli episodi più famosi che testimoniano il loro eccezionale coraggio e la loro lealtà Le armi emblematiche di questi guerrieri: la “via dell’arco”, elmi e armature, katana e naginata, la rivoluzione delle armi da fuoco Un viaggio dalle origini di questa classe alla sua ricchissima eredità e influenza sulla cultura pop di oggi Un libro che fa finalmente chiarezza e sconfessa miti e convinzioni errate
€35,00
Nuinui Edizioni Nuinui Edizioni - L'Arte dei Fiori per tutte le Stagioni
Meravigliosi fiori in contenitori di gusto: ecco l’essenza dell’ikebana, l’arte tradizionale giapponese della disposizione floreale, che viene qui attualizzata grazie all’approccio innovativo degli autori.In 53 raffinate composizioni, facili da creare con fiori e piante di campo o del giardino e materiali d’uso quotidiano, rifulge tutto lo splendore della natura nelle sue varie declinazioni, corrispondenti ai diversi periodi dell’anno.In 4 capitoli, uno per ogni stagione, tanti consigli e suggestioni per i professionisti ma anche per i semplici appassionati, perché l’ikebana è un’arte alla portata di tutti, che non richiede tecniche particolarmente elaborate o materiali costosi. Motivi di interesse: - Composizioni esclusive ideate da artisti giapponesi di fama - Tutte le tecniche dell’ikebana e un’ampia introduzione su quest’arte - Immagini di altissimo livello del famoso fotografo Noboru Murata - Composizioni per ogni stagione e occasione, con istruzioni dettagliate, strumenti, curiosità e spunti inediti - La tradizione reinterpretata da specialisti giapponesi, in una sofisticata rappresentazione della moderna cultura del Sol Levante
€19,90
Panini Comics Daytripper - DC Absolute
Quali sono i giorni più importanti della tua vita? L'intera esistenza dello scrittore Brás de Oliva Domingos, dai suoi amori ai suoi lutti. L'analisi lucida e memorabile della vita di un uomo, in cui ogni singolo momento diventa un’avventura a sé! Un capolavoro moderno di lirismo e schiacciante verità magistralmente orchestrato da Fábio Moon e Gabriel Bá.
€40,00
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