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  • Sine Requie Anno XIII - Terre Perdute Seconda Edizione - L’emporio dell’avventuriero

    Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Terre Perdute Seconda Edizione

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    Tra cumuli di macerie, sparuti gruppi di sopravvissuti lottano contro la cieca ferocia dei Morti e contro la crudeltà di uomini ridotti a bestie sanguinarie. Queste sono le Terre Perdute, le terre dei Morti, dove la vita è diventata un incubo nel quale si annidano gli orrori più agghiaccianti, i misteri e le leggende più folli, come quella degli Arcangeli, del mostruoso Leviathan, del nuovo Mosè, di un Gesù di metallo e della Morte stessa, a capo delle sue immortali schiere di bestie fameliche. Questa ristampa è aggiornata al regolamento di “Sine Requie Anno XIII - Seconda Edizione” e contiene le avventure di Olocausto di Terrore (fuori commercio): “Ritorno al Giardino dell'Eden” e “Wendigo”!

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    €34,95

  • Sine Requie Anno XIII - Regno di Osiride - L’emporio dell’avventuriero

    Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Regno di Osiride

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    Il 6 Giugno 1944 Ramesse III liberò se stesso e i suoi sudditi dalla schiavitu' della morte.Adesso è il 1957.il Regno di Osiride è una nazione potente e magnifica, nella quale i vivi e i Morti servono il Dio incarnato con cieca venerazione e ogni incubo sembra dissolversi al cospetto delle acque del Nilo. Ma all'ombra di templi e piramidi strisciano subdoli traditori, culti innominabili, divinità avverse e antichi Faraoni pronti a spezzare la corona di Ramesse III e divorare il suo regno. Questo manuale contiene una nuova classificazione dei Morti e un nuovo significato della loro esistenza, nuove Professioni, numerose creature mostruose tra le quali le temibili sfingi. Nessuna pietà,nessuna tregua,solo cieca ferocia.

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    €26,95

  • Sine Requie Anno XIII - Regno delle Ombre - L’emporio dell’avventuriero

    Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Regno delle Ombre

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    La sera del 5 giugno 1944 avrebbe potuto rappresentare la fine della seconda guerra mondiale. Nel giorno delle iene i più alti gerarchi nazisti, compreso Adolf Hitler, vennero eliminati durante un attentato. Ma la mattina seguente il mondo scivolò nell’inferno. Il 6 giugno 1944 i morti si destarono dai loro sepolcri, dalle trincee, dalle macerie delle città bombardate e iniziarono la loro caccia spietata contro il genere umano. Uomini che dovevano essere morti camminarono a testa alta tra i sopravvissuti creando un nuovo Ordine: il IV reich. Un orrore totalitario che nasconde nelle profondità delle sue viscere una setta ancora più disumana: il regno delle ombre. Esplorerete i Bunkertor segreti dove il dott. Spitz nasconde conoscenze e misteri al limite del credibile. Entrerete nelle scuole speciali gestite da Elga Muck e scoprirete come possa un essere umano divenire una macchina di morte.   Conoscerete i più segreti rituali del regno delle ombre. Vi aggirerete nelle strade oniriche di Uelzen e dentro al suo castello apparentemente abbandonato. Troverete inoltre 3 avventure pronte per essere giocate: “Uelzen 1944” “La sacra caccia” “L’ultimo anno” Per comprendere pienamente questo manuale dovrete aver letto i manuali: “SINE REQUIE ANNO XIII” e “IV REICH”.

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    €34,95

  • Warhammer Fantasy RPG -Il Serraglio Imperiale (Edizione da Collezione) - L’emporio dell’avventuriero

    Need Games Warhammer Fantasy RPG -Il Serraglio Imperiale (Edizione da Collezione)

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    ‘Frau Vera Warnicke. È con grande piacere che vi scrivo per informarvi che ho finalmente ricevuto i finanziamenti per commissionare le spedizioni di cui abbiamo parlato di recente. In effetti, mi aspetto che il nostro mecenate fornisca i fondi non per uno, ma per ben tre viaggi alla ricerca di conoscenza nei luoghi più selvaggi dell’Impero e oltre…’Il Serraglio Imperiale è un bestiario e diario di viaggio che descrive tre ardite spedizioni attraverso il Vecchio Mondo, dai picchi di Karak Kadrin fino alla città di Miragliano in Tilea, nel lontano sud. Include i profili di oltre sessanta creature uniche, bestie e mostri in grado di mettere alla prova anche gli avventurieri più esperti.Inoltre, presenta sei Personaggi pregenerati completi di Abilità, Talenti e un passato oscuro, perfetti per affrontare una campagna incentrata sulle titaniche minacce che infestano il Vecchio Mondo.Il Serraglio Imperiale è anche un eccitante racconto sulle imprese di un gruppo di avventurieri che viaggia per il Vecchio Mondo in cerca di conoscenza e malsana gloria. Tra le sue pagine si annidano bestie uniche e letali per chiunque le incontri, dall’insolito e mortale Preyton al temuto drago Caledir, Falce di Fuoco; infine, al suo interno sono presenti le regole su come conservare e rivendere gli ingredienti alchemici recuperati da questi mostri.Il Serraglio Imperiale è sia un bestiario che un romanzo, ricco d’idee e commenti dei personaggi che illustrano come gli abitantin del Vecchio Mondo considerano orrori quali Araknarok, Chimere e Coccatrici.È perfetto per aggiungere nuovi incontri a una campagna in corso o come punto di partenza per chi vuole affrontare le bestie del Vecchio Mondo per trarne un profitto.L’incredibile Edizione da Collezione de Il Serraglio Imperiale è stata progettata per essere il più diegetica possibile, con una copertina in finta pelle, dettagli incisi, stampa UV per far risaltare i dettagli e una decorazione in foglia d’oro che sarebbe l’orgoglio di ogni stamperia di Altdorf.Il dorso arrotondato presenta nervature rialzate che gli conferiscono un aspetto malconcio, simile a quello di certi tomi polverosi nascosti nelle soffitte, lontano dagli occhi dei cacciatori di streghe. Copertina rigida, 144 pagine a colori. PDF incluso.

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    €79,90

  • Warhammer Fantasy RPG -Il Serraglio Imperiale - L’emporio dell’avventuriero

    Need Games Warhammer Fantasy RPG -Il Serraglio Imperiale

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    ‘Frau Vera Warnicke. È con grande piacere che vi scrivo per informarvi che ho finalmente ricevuto i finanziamenti per commissionare le spedizioni di cui abbiamo parlato di recente. In effetti, mi aspetto che il nostro mecenate fornisca i fondi non per uno, ma per ben tre viaggi alla ricerca di conoscenza nei luoghi più selvaggi dell’Impero e oltre…’Il Serraglio Imperiale è un bestiario e diario di viaggio che descrive tre ardite spedizioni attraverso il Vecchio Mondo, dai picchi di Karak Kadrin fino alla città di Miragliano in Tilea, nel lontano sud. Include i profili di oltre sessanta creature uniche, bestie e mostri in grado di mettere alla prova anche gli avventurieri più esperti.Inoltre, presenta sei Personaggi pregenerati completi di Abilità, Talenti e un passato oscuro, perfetti per affrontare una campagna incentrata sulle titaniche minacce che infestano il Vecchio Mondo.Il Serraglio Imperiale include:Un eccitante racconto che narra le imprese di un gruppo di avventurieri in viaggio attraverso il Vecchio Mondo in cerca di conoscenza e glorie più terrene.Dozzine di creature, incluse bestie uniche e pericolose per chiunque incroci il loro cammino, dall’insolito e letale Preyton al temuto drago Caledair, la Falce di Fuoco.Nuovi Tratti delle Creature per dare vita a sfide adatte a ogni gruppo.Regole per conservare e vendere gli ingredienti alchemici recuperati dalle creature più disparate, in particolare da quelle toccate dai Venti della Magia.Una tabella riassuntiva dei Tratti delle Creature, per una più rapida consultazione durante il combattimento.Sei Personaggi pregenerati per partire subito all’avventura.Copertina rigida, 144 pagine a colori. PDF incluso.

    1 in stock

    €39,90

  • Sine Requie Anno XIII - Braccamorte - L’emporio dell’avventuriero

    Serpentarium Sine Requie Anno XIII - Braccamorte

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    Nuovissima uscita per Sine Requie, che descrive nel dettaglio la setta segreta dei Braccamorte, presentandone i segreti, gli scopi, le trame occulte, e i profili del Sommo Sacerdote, dei Gran Sacerdoti Ade, Caronte, Falciatrice d'anime, Limbo, Nera Signora, Stige e i loro più folli seguaci... compresi quelli de “Il Paese dei Balocchi”. Penetrate i segreti che circondano la morte e sfiorate l'Inferno con le vostre menti. Contiene inoltre 6 nuove Professioni e 2 Avventure pronte per essere giocate: “Il Testimone scomodo” e “La Santa e la Strega”.

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    €29,95

  • Warhammer Fantasy RPG - Il Nemico Dentro Vol. 4 - Il Ratto Cornuto - L’emporio dell’avventuriero

    Need Games Warhammer Fantasy RPG - Il Nemico Dentro Vol. 4 - Il Ratto Cornuto

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    All’ora prescelta i nostri maestri segreti sorgeranno dai loro nascondigli e infesteranno le città dell’Impero.Il Ratto Cornuto consumerà la terra e noi, suoi astuti servitori, saremo tra gli ultimi divorati. Gloria agli Skaven, che rosicchiano le radici di un mondo marcio! Skrth vissskt k’tisk!Il Ratto Cornuto è il quarto volume della Director’s Cut, rivista e aggiornata, de Il Nemico Dentro, una delle più celebri campagne mai scritte. Dopo i drammatici eventi de Il Potere Dietro al Trono, i nostri coraggiosi eroi vengono reclutati per servire la città di Middenheim, d’altronde tragedie e intrighi non ancora sono finiti.Nel penultimo volume di questa serie di cinque avventure nel tetro e periglioso mondo di Warhammer Fantasy Roleplay, i ruoli si invertono e i nemici che hanno perseguitato il gruppo sin dal principio di questa epica campagna sono costretti alla difensiva. È il momento di portare alla luce i loro piani e distruggere la loro organizzazione. Tuttavia, i Personaggi non potranno rilassarsi e celebrare la vittoria, poiché una nuova minaccia sta per emergere da sotto i loro piedi.Il Compendio al Ratto Cornuto è il quarto dei cinque volumi d’accompagnamento alla campagna de Il Nemico Dentro. Questa guida è ricolma di materiali aggiuntivi con cui arricchire non solo Il Ratto Cornuto, ma ogni avventura in cui si affrontano i furtivi Skaven. Include maggiori informazioni sugli Skaven, la loro storia, società e la terribile divinità a cui sono devoti, un’enorme varietà di incantesimi, armi e altri congegni con cui equipaggiarli, nuovi incontri nella città di Middenheim e tra i Monti di Mezzo, una guida per il GM alla Zanna Gialla, una nuova Carriera e due avventure classiche riviste e aggiornate.Questa edizione da collezione include i due volumi con copertine di pregio, cofanetto esclusivo e allegati per i giocatori in un pratico astuccio.PDF Incluso.

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    €134,90

  • Sigmata - This Signal Kills Fascists - L’emporio dell’avventuriero

    MS Edizioni Sigmata - This Signal Kills Fascists

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    Rivivi gli anni 80 in una distopica versione degli Stati Uniti d'America in Sigmata - This Signal Kills Fascists. Lotta contro un regime totalitario come uno dei coraggiosi Ricevitori, supereroi della Resistenza. Grazie al Segnale, il tuo corpo cybernetico avrà accesso al 100% delle sue potenzialità, permettendoti di compiere azioni sovrumane. Utilizza al meglio questi poteri per ottenere la vittoria finale.

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    €39,90

  • Sigmata - This Signal Kills Fascist - L’emporio dell’avventuriero

    MS Edizioni Sigmata - This Signal Kills Fascist

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    SIGMATA è l'incarnazione del gioco di ruolo CYBERPUNK: un'avventura in un'America distopica degli anni '80. I giocatori diventano Ricevitori, un gruppo di supereroi che guida una ribellione contro un Regime totalitario. Grazie al Segnale, una sequenza numerica trasmessa da una torre radio, i Ricevitori ottengono incredibili poteri. Include anche il supplemento Repeat the Signal.

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    €39,90

  • Warhammer Fantasy RPG - Archivi dell'Impero Vol.2 - L’emporio dell’avventuriero

    Need Games Warhammer Fantasy RPG - Archivi dell'Impero Vol.2

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    UN’ALTRA TETRA E PERIGLIOSA ESPLORAZIONE DELL’IMPERO.Bentornati negli Archivi dell’Impero, un’affascinante e variegata raccolta di articoli che trattano il Vecchio Mondo in lungo e in largo. Questo secondo volume si concentra sugli Ogri; enormi montagne di grasso e muscoli provenienti dai Monti del Lamento, ma che viaggiano in tutto il mondo. Il Volume 2 descrive nel dettaglio nuovi luoghi, nuove carriere e nuovi PNG da includere nella vostra prossima avventura di WFRP. Gli Ogri dell’Impero: Due capitoli dedicati agli Ogri e al posto che occupano nell’Impero, oltre che al tavolo da gioco. Sono inoltre presentate tre nuove carriere, inclusa quella del temibile Macellaio Ogre, che utilizza la magia della Grande Fauce per incantesimi sanguinari. Segni Zodiacali e Astrologia: Alcuni dicono che il loro destino è scritto nelle stelle, mentre altri trovano il proprio futuro in un canale di scolo. Questo capitolo fornisce una descrizione delle costellazioni che punteggiano i cieli del Vecchio Mondo, insieme al significato che la gente gli ha attribuito nei secoli. Oggetti Magici: Gli oggetti magici sono tanto rari quanto ambiti, soprattutto per la loro incredibile potenza. Questo capitolo fornisce le regole per generare armi magiche, armature e congegni ancora più strani. Il Grande Ospizio: Un rifugio dai pericoli del mondo, il Grande Ospizio fornisce asilo a coloro che ne hanno bisogno… e che possono permetterselo. Situato a nord di Altdorf, l’Ospizio è un luogo descritto approfonditamente e dotato di mappe, PNG, spunti per avventure e molto altro. Il Teatro della Guerra: Anche se il combattimento è un aspetto ricorrente nelle sessioni di WFRP, la guerra aperta viene raramente esplorata. Questo capitolo fornisce le regole per creare una battaglia campale, grandi imprese a cui i PG possono partecipare e che possono influenzare con le loro abilità. Libro cartonato Formato Letter, 96 pagine a colori, PDF incluso.

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    €34,90

  • Warhammer Fantasy RPG - Altdorf - Corona dell'Impero - L’emporio dell’avventuriero

    Need Games Warhammer Fantasy RPG - Altdorf - Corona dell'Impero

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    Altdorf, capitale dell’Impero, è il luogo di nascita di Sigmar Heldenhammer. È la città più popolosa del Vecchio Mondo ed è famosa per la maestosità dei suoi monumenti. Il Palazzo Imperiale e la Grande Cattedrale di Sigmar sono edifici grandiosi, più vasti di interi quartieri di città più piccole. I Collegi di Magia torreggiano sui banchi di nebbia che si alzano dal Reik, rilasciando lingue di fuoco stregate ed esalazioni magiche. Tuttavia, esiste anche un’altra faccia di Altdorf. Nei brulicanti quartieri sovrappopolati dell’Estremità Orientale e nel movimentato Dockland a nord, le intimidazioni del mondo criminale e il fervore rivoluzionario contano più della parola dei sacerdoti di Sigmar o delle leggi dell’Imperatore. Altdorf: Corona dell’Impero è una guida di 224 pagine sulla capitale. Situata alla confluenza di due dei più importanti fiumi dell’Impero, è un centro di potere politico, religioso, magico e militare. Ogni quartiere della città è descritto nei minimi particolari, con un’enorme varietà di luoghi, ganci di avventura e PNG. Una mappa splendidamente illustrata, presente sia nella versione per i GM che per i Giocatori, fornisce una rappresentazione della città estremamente dettagliata. Sia che i Giocatori desiderino esplorare la Strada delle Cento Taverne, vengano coinvolti negli intrighi del Palazzo Imperiale, cerchino di rovesciare l’ordine costituito a fianco delle fazioni rivoluzionarie di Altdorf, oppure vogliano scalare i vertici della malavita entrando a far parte delle belligeranti bande dei moli, questo libro contiene tutto ciò che serve.

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    €44,90

  • Warhammer Fantasy RPG - Alle Armi! - L’emporio dell’avventuriero

    Need Games Warhammer Fantasy RPG - Alle Armi!

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    Il Vecchio Mondo è un luogo pericoloso. Con l’Impero frammentato all’interno e minacciato dall’esterno, apprendere l’arte del soldato, o assoldare chi già l’ha imparata, è una saggia scelta. Si dice che chi vive di spada morirà di spada, ma nelle selve dell’Impero vivere senza una spada al fianco significa morire molto in fretta.Alle Armi! fornisce opzioni e consigli per i guerrieri di Warhammer Fantasy Roleplay, in particolare diverse capacità con cui Giocatori e GM possono aggiungere varietà ai soldati del Vecchio Mondo.Questo manuale include: Un’ampia guida sul Culto di Myrmidia, con approfondimenti sulle credenze e le pratiche dei seguaci della Dea della Strategia. Le esperienze di soldati di ogni rango, dai comuni fanti ai gloriosi Eserciti Provinciali dell’Impero, comprese nuove Carriere, come Archibugiere, Alabardiere e Grandespada. La storia dei mercenari e il loro ruolo in diverse guerre del Vecchio Mondo, così come le regole per giocare Tileani e altri guerrieri prezzolati. Una guida ai celebri ordini cavallereschi dell’Impero, con esempi di come unirsi a ordini secolari, templari o diventare una Libera Lancia. Una lista espansa di armi e armature, dalle comuni spade e asce a strumenti per specialisti, come reti e pavesi. Regole per usare veicoli ed edifici come ripari, e quelle per farli saltare in aria con devastanti pezzi d’artiglieria. Nuove Attività, Talenti e regole alternative per Ferite Critiche, Scontri in Sella, Vantaggio e Inseguimenti. Libro cartonato Formato Letter, 144 pagine a colori, PDF incluso.

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    €39,90


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