Warhammer Fantasy RPG - Alle Armi!

Descrizione

Il Vecchio Mondo è un luogo pericoloso. Con l’Impero frammentato all’interno e minacciato dall’esterno, apprendere l’arte del soldato, o assoldare chi già l’ha imparata, è una saggia scelta. Si dice che chi vive di spada morirà di spada, ma nelle selve dell’Impero vivere senza una spada al fianco significa morire molto in fretta.

Alle Armi! fornisce opzioni e consigli per i guerrieri di Warhammer Fantasy Roleplay, in particolare diverse capacità con cui Giocatori e GM possono aggiungere varietà ai soldati del Vecchio Mondo.

Questo manuale include:
  • Un’ampia guida sul Culto di Myrmidia, con approfondimenti sulle credenze e le pratiche dei seguaci della Dea della Strategia.
  • Le esperienze di soldati di ogni rango, dai comuni fanti ai gloriosi Eserciti Provinciali dell’Impero, comprese nuove Carriere, come Archibugiere, Alabardiere e Grandespada.
  • La storia dei mercenari e il loro ruolo in diverse guerre del Vecchio Mondo, così come le regole per giocare Tileani e altri guerrieri prezzolati.
  • Una guida ai celebri ordini cavallereschi dell’Impero, con esempi di come unirsi a ordini secolari, templari o diventare una Libera Lancia.
  • Una lista espansa di armi e armature, dalle comuni spade e asce a strumenti per specialisti, come reti e pavesi.
  • Regole per usare veicoli ed edifici come ripari, e quelle per farli saltare in aria con devastanti pezzi d’artiglieria.
  • Nuove Attività, Talenti e regole alternative per Ferite Critiche, Scontri in Sella, Vantaggio e Inseguimenti.
Libro cartonato Formato Letter, 144 pagine a colori, PDF incluso.
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      Descrizione

      Il Vecchio Mondo è un luogo pericoloso. Con l’Impero frammentato all’interno e minacciato dall’esterno, apprendere l’arte del soldato, o assoldare chi già l’ha imparata, è una saggia scelta. Si dice che chi vive di spada morirà di spada, ma nelle selve dell’Impero vivere senza una spada al fianco significa morire molto in fretta.

      Alle Armi! fornisce opzioni e consigli per i guerrieri di Warhammer Fantasy Roleplay, in particolare diverse capacità con cui Giocatori e GM possono aggiungere varietà ai soldati del Vecchio Mondo.

      Questo manuale include:
      • Un’ampia guida sul Culto di Myrmidia, con approfondimenti sulle credenze e le pratiche dei seguaci della Dea della Strategia.
      • Le esperienze di soldati di ogni rango, dai comuni fanti ai gloriosi Eserciti Provinciali dell’Impero, comprese nuove Carriere, come Archibugiere, Alabardiere e Grandespada.
      • La storia dei mercenari e il loro ruolo in diverse guerre del Vecchio Mondo, così come le regole per giocare Tileani e altri guerrieri prezzolati.
      • Una guida ai celebri ordini cavallereschi dell’Impero, con esempi di come unirsi a ordini secolari, templari o diventare una Libera Lancia.
      • Una lista espansa di armi e armature, dalle comuni spade e asce a strumenti per specialisti, come reti e pavesi.
      • Regole per usare veicoli ed edifici come ripari, e quelle per farli saltare in aria con devastanti pezzi d’artiglieria.
      • Nuove Attività, Talenti e regole alternative per Ferite Critiche, Scontri in Sella, Vantaggio e Inseguimenti.
      Libro cartonato Formato Letter, 144 pagine a colori, PDF incluso.

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